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Java_22_디자인 패턴 DP_Design Pattern 본문
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- DP_Design Pattern_디자인 패턴
- 유연한 코드의 집합입니다.
- 재활용이 쉬운 코드의 집합입니다.
- Spring Framework
- 실습
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package basic;
//모든 클래스는 패키지 안에 생성합니다.
// import java.util.Scanner;
import java.util.*; // util 안의 모든 것을 참조합니다.
public class OperatorEx2 {
// 모든 함수_메소드는 클래스 안에 작성합니다.
public static void main(String[] args) {
// Java의 모든 코드는 함수 안에 작성합니다.
/*
- 문자를 입력받아 숫자인지 영문자인지 구분하는 프로그램 작성하기
- 명사 : 문자를
- 동사 : 구분/판별한다.
- 숫자/문자 구분 알고리즘을 가지고 있어야 합니다.
1) 데이터 입력받기
2) 데이터를 저장할 변수 할당하기
3) 변수를 조작/판별
4) 결과 반환/출력
*/
// 1) 데이터 입력
char ch = ' '; // 문자 한 개이므로 띄어쓰기로 선언합니다.
Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 데이터를 입력받는 함수를 호출합니다.
/*
Scanner _ 함수입니다. > 'import java.util.Scanner;' 참조해야합니다.
*/
// 2) 변수 저장
System.out.println("Input a word : ");
String input = scanner.nextLine(); // 입력받은 데이터 값을 변수에 저장합니다.
System.out.println("input: " + input);
/*
- 저장한 값을 출력합니다.
- 항상 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
*/
ch = input.charAt(0); // 입력 받은 문자열의 첫 문자를 추출합니다.
/*
- 문자 하나를 입력받기는 어려우므로 배열 형태로 추출합니다.
- index_ 문자열은 0부터 시작하여 위치에 숫자가 부여됩니다.
- charAt('원하는 위치') : 배열에서 원하는 위치의 값을 가져오겠습니다.
*/
System.out.println("ch : " + ch); // 확인용 데이터 출력 코드입니다.
// 3) 변수 조작/판별
String result = "";
if ('0' <= ch && ch <= '9') {
/*
0 <= ch <= 9
- 논리는 2항 연산자이므로 분리해서 작성해야합니다.
*/
result = "Number";
} else if ('A' <= ch && ch <= 'z'){
// System.out.println("Word");
result = "Word";
} else {
result = "Error";
}
// 4) 출력
System.out.println("result : " + result);
/*
Input a word : 123456789
result : Number
Input a word : hello
result : Word
Input a word : @#$%^&*()
result : Error
*/
scanner.close(); // Scanner를 명시적으로 닫아주는 것이 좋습니다.
/*
- Java에는 가비지 컬렉션으로 메모리 점유를 자동으로 해제하는 기능이 있습니다.
- 그러나 사용중이지 않은 데이터를 대상으로만 실행됩니다.
- OS 에서 제공한 표준 입력을 해제해서 돌려주어야합니다.
- 다른 프로그램이 파일에 엑세스 할 수 있게 됩니다.
*/
}
}
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